문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 푸른 늑대와 흰 사슴: 원조비사 (문단 편집) === 내정 수치 설명 === * 돈 : 통치에 사용되는 자금이다. 매년 봄에 수입으로 들어오며 매 분기마다 (부대수 X 10)의 돈이 부대 유지비로 빠져나간다. 부대 유지비를 지급하지 못하면 병력수, 장비율에 큰 타격이 가니 돈은 항상 충분히 유지해 두도록 하자. 도시건립비율과 인구수에 영향력이 있으니. 징병은 어지간하면 하지 말자. * 식량 : 원정을 갈 때 혹은 적의 공격을 받았을 때 필요한 군량이다. 1부대당 200의 식량이 있으면 보급률 100%로 전투를 시작할 수 있다. 지역의 기후와 농산력의 수치에 따라 가을에 수입으로 들어오며, 지역의 기후와 축산품 생산 투자량에 따라 매 분기당 수입이 발생하는 경우도 있다. 농산력이 낮으면 군량수입이 줄어들고, 축산력이 낮으면 가을 이외의 절기에서 군량을 수확하는 비중이 크게 줄어든다. 유목민족 계통의 초기 도시 수치는 축산품이 높은것이 특징이다. * 인구 : 지역의 총 인구이다. 돈과 식량의 수입량에 영향을 주며, 매년 초에 자동으로, 혹은 부대를 해고하면 증가하며, 징병하거나 역병이 돌면 감소한다. 최대 9999까지 늘릴 수 있다. 모랄은 80이상을 유지하는게 가장 좋은 방법. * 문화권 : 지역이 속한 문화권이다. 문화권에 따라 징병 가능한 부대가 달라지며, 성방어도, 경제력 효율이 결정된다. 이 성방어도/경제 효율은 중국과 이슬람이 가장 효율이 좋고, 그 다음이 유럽 정도. 영주가 독립하면, 속국 영주였던 문화권은 무시된다. 예를 들어, 일본계 무장의 영주가 독립을 하면 그 문화권은 일본 문화권이 되면서, 무사를 고용할 수 있게 된다. * 경제력 : 지역의 경제력이다. 인구가 많고 경제력이 높을수록 봄에 들어오는 돈의 수입이 증가한다. 내정형으로 할 경우, 정치고문이 상업에 투자를 요구 할 수도 있다. 계절당 1번씩만 제안한다. * 농산력 : 지역의 농산력이다. 인구가 많고 농산력이 높을수록 가을에 들어오는 식량의 수입이 증가한다. 다만, 기후에 따라 농산력보다는 축산품에 투자하는 게 효과적인 지역[* 보통 냉대(Dw)나 사막기후(B)가 여기에 속한다. 그러니까 몽골고원과 아랍권...] 도 있다. 이 경우 그 지역의 농산력은 큰 의미를 가지지 않는다. 한파가 발생하면 농업력이 대폭 감소하니 주의할 것. * 사기(Morale[* [[https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588353-genghis-khan-ii-clan-of-the-gray-wolf/faqs/30643]] 원조비사 Strategy Guide - Morale 시스템 설명]/ Not '모랄') : 지역 주민의 사기(Morale/ 머랠)다. 각종 재해가 발생하거나 징병 혹은 임시징세를 실행하면 감소하고, 특산품이나 식량을 배품해 주면 증가한다. 또한 전투 중 도시나 성에서 '보급'을 실행하면 모랄이 큰폭으로 감소한다. 수입에도 영향을 미치며, 모랄이 50이하로 내려가면 반란이 일어날 가능성이 생기니 주의하자. 가끔 태풍, 역병, 모래폭풍에 의해 감소하는 경우도 있다. * 기후 : 지역의 기후 종류이다. 기준은 [[쾨펜의 기후 구분]]. 기후에 따라 농산품과 축산품의 효율이 결정되며, 그 지역에 찾아올 수 있는 재해의 종류가 결정된다.[* 예를 들어 냉대에서는 겨울에 한파가 불어오고 온대에서는 여름에 태풍이 오며, 사막기후에서는 모래폭풍이 가끔 일어난다.] 단, 역병은 그딴 거 없다. * 부대수 : 지역의 부대 숫자이다. 한 지역에서 부대는 최대 20부대까지 보유할 수 있다. 징병이나 용병 고용으로 부대를 늘릴 수 있다. * 장비율 : 부대의 병사가 무기를 보유한 정도이다. 높을수록 부대의 능력이 증가하고, 원거리 공격이 가능한 부대의 경우 한 번 전투에 사용 가능한 화살의 숫자가 증가한다. 상인에게서 무기를 구입하는 것으로 수치를 올릴 수 있다. 궁병이나 궁기병을 쓸때 매우 중요한 수치. 무기 가격은 중국<이슬람<베네치아<위구르 순서이므로 가능하면 중국 상인에게 구매하게 된다. 원거리가 없는 부대는 방어력이 오른다. * 훈련도 : 부대의 훈련도이다. 높을수록 부대의 능력이 증가한다. 훈련으로 높일 수 있다. 훈련은 실행자의 전투/지도력에 비례하며, 정치고문이 시행할 경우 추가 보정이 있다. 능력치÷부대수만큼 훈련도가 상승하며, 플레이어는 전투 A/지도 A 기준 64가 최대치.[* E~A 등급 0/8/16/24/32. B+C 또는 A+D부터 40이 넘어, 20부대 훈련이 2씩 가능하다.] 반면 유저 시나리오 원종처럼 능력치가 낮으면(보정 합 8), 훈련도가 오르지 않는 경우도 생긴다. 훈련도가 낮으면 부대 이탈이 심해지며, 몽고기병이나 무사조차 훈련 0이면, 돌격하다가 자부대가 반대로 혼란에 걸린다. 또한 혼란상태에서 입는 누적피해가 대폭 증가하며, 장수가 진두 지휘 할 경우, 부상을 입을 확률이 대폭 증가한다. 장수의 체력이 0이되면 사망하기 때문에, 전투에서 이겨도. 그 부대는 행동불가 상태로 사실상 죽은거나 다름이 없다. * 성방어 : 그 지역에서 전투했을 때 성의 방어도이다. 높을수록 그 지역의 성에서 농성을 했을 때[* 정확히는 버그 때문에 방어자(해당 지역 소유자) 측 부대가 성문 안쪽에 있을때가 조건이다. 공격자가 점령한 성을 방어자가 공격해도 공격자는 아무 효과도 받지 못하며, 성문 안으로 들어오는 방어자 부대가 즉시 버프를 받게 되니 필사적으로 성문을 막아야 한다. 전투를 보지 않는 경우는 정상적으로 점령자가 보정을 받는다.] 부대가 받는 원거리 피해가 감소하고 혼란에 걸릴 확률이 감소하며, 공격/방어력이 오른다. 내정에서 도시 건립 비율을 늘리거나 성방어도 투자로 올릴 수 있으며 보통은 경제력의 절반 정도 값을 가진다. 성 방어 투자는 정치고문만 실행가능하며, 당연히 그만큼의 턴을 직접 할당하는게 아닌 정치고문의 요청에 의해서만 가능하다. 성 방어도 100에서 농성할 경우에는 제 아무리 경궁기병이고 몽고기병이고 간에, 원거리 공격을 모조리 씹는 효과를 발휘한다. 단, 투석기에 대한 공격은 상쇄가 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기